Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部……剧情的自由度至少有两个维度:一个是选择的多少,有多少种结局。而另外一种是剧情和游戏的推进度

幻(Phantom)

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但是幻把这一切简单化了,在幻的世界里,电力几乎是唯一需要考虑的。……,活着需要电力,奔跑,战斗,开护盾,建造,等等全部依靠电力,更要命的是,那些建造的功能块也全部需要电力才能运作……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家的考验了

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四之一视角的回合战略战斗相结合。……但这不是一场他们都投不中的比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运 视情况而变的相机视角 ◎ 侧视图导航◎ 四之一视角战斗……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合◎ 组队回合:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\信:13817622172QQ:924488577

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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在音乐被禁止的世界里,在这款回合日式角色扮演游戏中扮演歌手。……Keylocker 是一款赛博庞克回合节奏日式角色扮演游戏。饰演歌手兼词曲作者 B0B0。……- 用自己的音乐控制电力!根据需要将其转变为攻击或防御,在不同的动作和战术之间切换

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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有的人负则键盘类乐器声部,有的人负责电声类乐器声部等,像这种只编曲不作曲的音乐人我们称之为“Midi工程师……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分,即歌词这一部的旋律……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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风味的基础上,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,波的道中……↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 向下五十钟,梦者的记录 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

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