什么?写评测就能领取当月最热游戏

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如之前在钥玩更新日志中所介绍,我们于今日正式开启了积分系统兑换功能。……申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们高光聚集在一起形成了条状

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们高光聚集在一起形成了条状

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们高光聚集在一起形成了条状

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……继续裸奔,自己写了一个文字显示功能,基本能满足我需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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他们有例会,有项目,用各种方式学会各种与游戏制作相关技能。……这些环节设定基本上按照业界流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理……前者基本以 Jesse Schell 著作为线索,强调业界公认原型快速迭代方法,后者则是由老师每年选择一个主题进行授课

MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新故事情节……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

版本:Early Access


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