小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

隔壁老王与爱(MrWang And Love)

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故事主角与八个美女共同生活在一个街区,主角需要帮助美女消除足够的水果,从而触发剧情关卡...……核心玩法:三消【游戏特色】丰富的人物精美的二次元美少女减压的三消玩法支持英语,日语,繁体中文,简体中文

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

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当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子。在这个废弃的房子,有什么在等待着主人公?……■恐惧一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。害怕在一个封闭的空间里与敌人对峙。恐惧自己只能逃跑。……■实时游戏视频流和货币化我们非常欢迎你流媒体直播游戏视频。 货币化不是一个问题

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件怎么,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……好了,以上就是探索godot做一个小程序的完整尝试。……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

这部分工作对于一个全职工作者的业余时间来说实在是烧脑,不过有机会摸鱼也是一个不错的感觉(笑)。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图。……钢铁和黄铜制作的身躯在不可思议的动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各的想法

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在代码和处理……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是枚举类型。……create 事件 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won

星元(STAR - M)

indienova.com/steam/game/2910140

更有模拟多人协同作战的特色,在不需要联网的情况下,玩多人协同作战的大场景游戏,同时在多人协同作战的场景中可以1……无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值……英语、中文、法语、俄语、日语、韩语、阿拉伯语、德语、意西班牙语、大利语、葡萄牙语、蒙古语

星元(Star: M)

indienova.com/game/star-m

更有模拟多人协同作战的特色,在不需要联网的情况下,玩多人协同作战的大场景游戏,同时在多人协同作战的场景中可以……无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B……英语、中文、法语、俄语、日语、韩语、阿拉伯语、德语、意西班牙语、大利语、葡萄牙语、蒙古语

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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操控一只上路旅行的小鱿鱼,抓钩抓住心怀不轨的飞车强盗,把它们撞个稀碎!……本作上手容易,画面简单明快,抓钩抓住敌人发动攻击、抓住路面进行位移的想法十分新颖。……每到一个检查点,键位就会被随机打乱,失去肌肉记忆后,你的操作是否依然熟练?

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是顶点颜色的方式记录颜色信息的……,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下……:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

版本:Early Access


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