梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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世界设定 我不是小说家,游戏也要有个很深背景,不然如何嵌套这么多种族战斗呢。……我尝试着策划方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了新故事。……我们画插画时候应该尽可能规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课两个月,只能写文章和代码。……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……Pro 其中一个功能,就是可视化编程去文档

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药,一些结果是无法改变……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭

CyberLink AudioDirector 6

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AudioDirector 支持一系列最新热门影片格式< 包含H.265(HEVC) 。……也自定义前播和后播时间,快速录制所需片段。……AudioDirector 为您制作更多热门音效格式,包含H.265(HEVC)、FLAC及APE

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……至于为什么理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普……但是理论也不是一点都没有,如果你随便看理论书时候发现可以跟游戏设计中某个环节对应起来,给你启发

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