JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……Sprites/箭头2.png") sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……=====================================【主要自定义函数】item_bag……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

内部的 intersect_ray 才是应该出现在 API 函数!……其他数据类型(例如 int16)怎么?……文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot API 中的一个病态

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

curr_strength = 10;};(这里_get()_set()_get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性……(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作……最终效果如图所示:在接下来的日志,大概会简单记录一下我godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子有出现 WASD,就可以推动它!……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)

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Getting Over It, 坐在罐子的人, 掘地升, 缸人。……你鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃

傀儡禁域(傀儡禁域)

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なフロアを探索し、おぞましい異形からの生存を目指すアクションホラー■背景滅びゆく世界で、安全な場所をめ……に関わらず、本作の実況・配は許可されています。……動画・配のタイトルに作品名「傀儡禁域」を入れて頂けると助かります

A Normal Home in Ohio

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杂项提示以共示众,加密室之密码而取密钥于房间内。乍见跳恐恐惧的时候,不知从何来跳跃恐惧。……先进库藏系统8异照材,君其缓探索诸复活节彩蛋及跳跃惊怖因复活节彩蛋与跳跃恐惧,君将共体怖喜剧。……逃归乡里由你来收拾钥匙,线索相继逃去房子

版本:Early Access


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