indienova.com/u/jambob/blogread/11219
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数
indienova.com/groups/post/1174
.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……=====================================【主要自定义函数】item_bag……wskdjdsk: 下载地址在哪 里? gvcc: ????
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
内部的 intersect_ray 才是应该出现在 API 里的函数!……其他数据类型(例如 int16)怎么办?……文章中展示的用例,ray_cast 函数是 Godot API 中的一个病态用例
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
curr_strength = 10;};(这里_get()_set()_get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性……(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作……最终效果如图所示:在接下来的日志里,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……这样spd就会限制到某个值里了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/game/getting-over-it-with-bennett-foddy
Getting Over It, 坐在罐子里的人, 掘地求升, 缸人。……你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃
indienova.com/steam/game/2722130
なフロアを探索し、おぞましい異形からの生存を目指すアクションホラー■背景滅びゆく世界で、安全な場所を求め……に関わらず、本作の実況・配信は許可されています。……動画・配信のタイトルに作品名「傀儡禁域」を入れて頂けると助かります
indienova.com/game/a-normal-home-in-ohio
杂项提示以共示众,求加密室之密码而取密钥于房间内。乍见跳恐恐惧的时候,不知从何来跳跃恐惧。……先进库藏系统用8异照材,君其缓探索诸复活节彩蛋及跳跃惊怖因复活节彩蛋与跳跃恐惧,君将共体怖喜剧。……逃归乡里由你来收拾钥匙,用线索相继逃去房子
版本:Early Access
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