威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:招募美术合作伙伴

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不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……Nova-8yz4U1: 还要美术

巨城警察:收藏版(Mega City Police: Digital Collector's Edition)

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这座城市犯罪频发,乌烟瘴气,每个角落都躲着随时可能伤害他人的罪犯和疯子。……扮演一名新任警员 [Rookie],战术翻滚和眩晕手雷闯出一条路。……受八十年代和九十年代的动作电影和电子游戏启发的像素画风你还记得小时候那些动作英雄伴随着带感的配乐打击坏人的电影

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

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编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力图。我这里的是广度优先。1.……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.……falsereturn true#按上面这段代码的缩进复制到godot里面是会出错的,所以不能直接的哦

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

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编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力图。我这里的是广度优先。1.……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.……falsereturn true#按上面这段代码的缩进复制到godot里面是会出错的,所以不能直接的哦

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