NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为 时间+建筑……或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……1094866698https://store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家帮忙加进愿望单

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作……可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以我认为一个思想一旦确立,无论公司大小都是可以适用的,而且我认为恰恰是小公司更加应该珍惜自己能够控制的部分……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母和场上的字母构成什么单词

天天向上(Keep Up)

indienova.com/game/keep-up--1

在这款动作游戏里,你将控制一个小狗,它有着各种跳跃技能。一直向上,找到通向顶点的道路吧。……• 整个游戏基本上由一个人独立制作完成。• 至少有 3 只狗一起玩吧。……• 存档的回家模拟器• 呃……其实有 6 只狗?

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger ~ The First Lamb)

indienova.com/steam/game/2644010

共有5个结局,支持多周目,你保护好她吗?……― 灵异 ―泛指一切难以科学解释的事物,诸如怪力乱神,魑魅魍魉等。……― 灵力 ―以前人类所无法理解的超自然力量,在如今的科技力量下也逐渐可以控制用来处理灵异事件

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

indienova.com/game/halo-spartan-assault

游戏支持通过键鼠/USB 接口的 Xbox 控制器/触摸方式的虚拟操纵杆来操作。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

小组帖子:迷的第五关

indienova.com/groups/post/569

第5关的图并不算是游戏的封面图吧~ 至少我没看到~ 关注点放在图里面的人物身份上,然后猜一下可能是什么游戏……きりゅう: 这是有关于越狱的一款游戏 Healer: @某人#1 再详细点吗 Loveen: @Healer……#3 是一个人躺地上的吗,不记得图了 doodle: 算是内容图吧

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

indienova.com/game/takoyaki-party-survival

一个人只靠章鱼烧活多少天?这个章鱼烧的成分是什么,谁做的这个章鱼烧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)