青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……去除不必要的线不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替。将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一,自然。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般亮一点的线,比如鼻子的线条

小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱女二勾引男一,然后女二自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……方程: 下决心一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们的生活

uplighter:开放世界与叙事

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这个游戏自由度很高,一件事有很多种做成的方法。但是,它也是一直推主线。……看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了我在里面跑得困难一些

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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什么我们决定使用这种方法?……Unity Timeline 开发团队选择使用第二种方法,因为它可以保持发射器独立于接收器,保持它们各自的独立可以实现更大的灵活性……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

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可以用石块购买升级糯米团子,还可以建造新建筑。糯米团子的必需资源。……糯米团子有非常多不同的方法以达到它们的目标。有的糯米头砸石头,有的糯米弓箭和枪械射击。……- 所有的糯米团子,各有优缺点- 升级并增强糯米团子和建筑- 天赋石,你获得超强的协连效果- 状态效果

一款游戏需要多少个机制

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那还有什么其他机制吗?游戏中有蘑菇马里奥变大而且本质上他多一条命。……谈到「疯狂飞行器」我的话匣子就停不下来,但你已经可以瞭解这些机制每个都有数种功能,而且都可以用有趣的方式结合在一起……希望我有你理解了什么。首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是 ink 的 c# 插件,一种是……塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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在这一点上,我们有点厌倦了在灰色空间中运行的彩色立方体,因此我们 Zombie Driver 中狗狗的模型替换了橙色立方体……我们最不想让玩家看到的就是一群狂暴的太空犬仅仅因为暂时找不到到达目标的方法,而站在地面上什么也不做。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害

版本:Early Access


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