轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!

富饶之乡(Cornucopia)

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在《富饶之乡》中,你可以为你的牛和鸡培育新的基因,谁知道你会发现什么新的组合?……改善关系,他们会足够信任你,能够你按照你的喜好来装饰他们的房间。 厌倦了局限在一个房子里?……更科学的方法来种植作物,在《富饶之乡》中,你需要适当的氮磷钾复合肥料来种植某些作物,制作堆肥

拔条毛(Pluck It)

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玩家需要用不同的方法应对这些毛,并将它们拔下来。……拔条毛希望轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前。……拔条毛同时希望小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的

一锤进洞.(PUTTZZLE)

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[控制方法]任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉VR游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,人不会厌倦,重复体验!

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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同时这个反编译器还有个 Gamemaker-Project-Recreator 的项目,可以将 GMdsam……这个工具的实现原理其实很简单, UPX 套个壳就可以让反编译器无法运行,但是这个工具有概率导致游戏无法运行……C++ 重新编译,并且可以提高游戏运行效率(然而我并不知道能提升多少),最重要的是可以保护资源文件什么

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

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文学文本”与“套路”“故事模板”等字眼听上去很相似,实际上某些时候和某些语境中说的可能是同一个东西,你可以随便把它什么……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

外星人游戏(Game for Aliens)

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看见什么就射爆什么。……多样的玩法风格您每次都有全新的游戏体验。升级 您可以用击杀怪物获得的金钱购买永久升级!

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是请自行查找手册或案例……方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊,我的是不是错了

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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系列前两作中存在一个“任务故事”的引导系统,玩家在菜单选定一个任务故事后只要一步一步跟随系统的指示器提示即可以特定方式完成关卡目标……每个任务故事都有自己的故事线,对于不知从何上手的新玩家可谓是福音,但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止……10种,自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路

版本:Early Access


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