llliy487:杂谈

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作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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我开始想的是PS两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条。……这里插一句,感觉西西(这个配角的名字)变鬼的时候,就可以直接贴图删了,绝对像鬼 φ(>ω<

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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我开始想的是 PS 两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写 shader……Hairwork 什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条……这里插一句,感觉西西(这个配角的名字)变鬼的时候,就可以直接贴图删了,绝对像鬼 φ(>ω<

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……社区留言反馈给我,我会立即进修修复因为是体验版本,希望各位玩家能给我更多反馈,我才能不断提高游戏质量也可以关注作者

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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实际上,如果我们自己换到创作者角度来看,这样拍似乎也可以。……话题拉回来。2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见

LanternStudio:LUNA的诞生

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什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……因为每次玩那些我超喜欢的游戏时,比如《机械城》、《画中世界》、《漫漫旅途Year Walk》、《Limbo……现在我有了故事的原型,为何不试着它做成一个完整的作品呢?

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

indienova.com/u/snowight/blogread/11237

我的音响这个0dB的波形调试到了我可以承受的范围中。但,小虾米的台词,爆了。……在设置选项中可以看到,语音是拉满的,其他却不是,那你们倒是语音也拉下来啊!!生气了。关闭游戏。……优化问题我觉得自己没什么资格评论。)

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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