游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验……或者有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的。……游咖会,符合游戏人天性的方式分享交流

游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……或者,你会这个世界给你留下怎样的标记?……定义你的世界,任何方法来组织你的答案 你的世界是被边界所限的还是无限延伸的?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……任何人在玩一款游戏的时候,当他可以用 Micro 的方式去取胜,那他就会去 Micro 的方式,毕竟……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这个标题中的“我”的其实就是每一个想全职开发独立游戏的人。……最好的办法就是获得家里人的支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子的事,这样的开销就很少很少了……要不就是你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

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摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!……猛砸那些红色按钮(或者轻敲;两种方式都可以),以避免粗鲁言语(和其他敏感信息)播出

不予播出 VR(Not for Broadcast VR)

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摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……或者,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天录像带砸自己的头了。 亲手挑选头条新闻!……猛砸那些红色按钮(或者轻敲;两种方式都可以),以避免粗鲁言语(和其他敏感信息)播出

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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Sausage Roll,YANKAI's peak,pipe push paradise则是将功夫一种漂亮的方式表现出来的功夫片……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。……古龙先生不爱(或者不擅长)实写武功。在我的游戏中,也见不到什么实在的推箱子关卡。武侠之后则是仙侠

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

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游戏人的“梦太奇”《笼中窥梦》的故事三两句话可说不完,严谨一点游戏根本没打算文字与话语来讲故事。……,可以是一个有关父与子的成长故事,也可以是一段有关战争与和平的宏大史诗。……虽然收到的回复是“自己也没有什么很好地办法,在开发《画中世界》的过程中也几度想要放弃。”

版本:Early Access


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