Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么?”……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点也没有

回过头再聊聊《美好世界》

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有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……这儿可以用逻辑推理解决的比如一开始几个动作的例子,玩家是可以尝试推理的,但是很多情况下靠推理进行游戏非常困难……我并不愿这么跟别人。虽然有推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧

杉果娘:【果娘聊天室】你最想和哪位虚拟角色过情人节?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……对纸片老婆也得忠诚!……欢迎各位在评论区进行回复,还请注意维护交流环境哦~此外你也可以将你认为有趣的话题附在你的回答后面,提议得到采用的玩家将获赠精美奖品

苍夜(苍夜)

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可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……我记得我当时要做这游戏,是因为想玩八方 XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,做就做

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我觉得《黑神话·悟空》非常适合用来解释”核心机制的可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机……我觉得它非常适合用来解释”核心机制的可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机”。……显然是精心设计过的,这就是为什么我之前《黑神话》大概率是先设计世界观,再设计其它模块,或者其它模块是为讲故事服务的

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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论坛 ResetEra 的一名舅舅党 John harker 爆料1月11日那天任天堂将举行一个直面会……那有什么办法,等着看呗。结果到邻近的时候还真有了些动静。……所以嘛……继续等着呗,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器人”实在人有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

indienova.com/groups/post/104039

发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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可以说,认完标识 UI,对于游戏的玩法也就基本熟悉了。……SETI 这版资源 icon,数字左边贴合,可以说解决了我的困扰。……《巴塞罗那》的图标要少一些,并且很多是复合用法,可以用+-符号和数字,以及依靠不同箭头的指向来表示不同效果

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是人激动。但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

版本:Early Access


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