小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

若更加通俗地说明这些基础表达:我们可以明文,英语或其他语言,也可以密文,符号或密码等等,通过它们而作表达……我可以一些蜡笔来解答——有两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者,……我可以直接地回答“没错”,但我希望另外一种方式告诉大家——有趣的是,B在这种情况下就如同进行了游戏

殖民地(AColony)

indienova.com/steam/game/1200570

另外,你还可以大量的家具、画作和其他装饰物来定制每个房间。……科技树包含50多个解锁的科技项目,并被划分为4个时代——基础、现代、计算机时代和核子时代。……受伤和生病:刺伤、淤青、流血、中毒、疾病都会危及殖民者的生命

殖民地(AColony)

indienova.com/game/acolony

另外,你还可以大量的家具、画作和其他装饰物来定制每个房间。……科技树包含 50 多个解锁的科技项目,并被划分为 4 个时代——基础、现代、计算机时代和核子时代。……- 受伤和生病:刺伤、淤青、流血、中毒、疾病都会危及殖民者的生命

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?公式书,肌理表达,造型变化规律。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……风格方向,个人比较喜欢墨比斯和鸟山明的画面感,于是研究他们关于肌理的表达方式,他们的表达风格很像铜版画与钢笔画

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……对于这部分噗噗相关的故事的表达,我们目前是继续使用与游戏开篇相同的漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

几个简单的动词来描述这个过程就是:从表达我们的idea开始,完整性得呈现给玩家,玩家能够在游戏里面体会到这个表达……表达要做好“表达”,要常在制作的过程当中问问以下几个问题。想要表达什么,怎么表达,有意义么?……你使用加速道具,但是AI也使用了道具,你怎么都追不上

版本:Early Access


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