会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

我的女友们(My Girlfriends)

indienova.com/game/my-girlfriends

· 玩家需要提升自己的资产、学历、职位、魅力。· 通过约会的方式提升和女孩们的亲密度

都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

indienova.com/steam/game/2089600

除了现场调查和网上调查之外,也会通过解体中心主任廻屋涉的千眼能力进行各种调查。福来蓟:游戏的主角。……由于坐轮椅无法进行现场调查,但能够通过千眼看破怪异事件的真相。……茉莉:真名为止木休美,是都市传说解体中心的现场调查员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)