何三:2020/07/20——方向

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(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……,走了几步睁开眼,发现脑子的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了?……以前想做1,后来因为现实原因想做2。我真喜欢1吗? 像素风?roguelike?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……“IgnoreProjector” = “True” }PassAlphaToMask On 所以,现在我们只需要

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

先说说demo的几个问题吧1.游戏引导不好。……现在已经做完了,心里特别舒坦。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……跳跃触地”的部分有逻辑局限性,导致部分情况下无法进入“跳跃触地”-新增了逻辑线路,但不一定解决问题,以后需要持续关注……,涉及诸多模块,看来以后做完东西还要继续回头检查-继续调整“蹬墙跳模块”,现在角色能主动下落了,但玩起来总是会忘记松开按键角色会自由下落

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据LOD有3种组成方式,分别需要1个quad、3个quad以及5个quad。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……“IgnoreProjector” = “True” }PassAlphaToMask On所以,现在我们只需要

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……』或者安装 mega 相关浏览器插件才能够进行访问

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

现在我们的工具还不能支持直接上传GIF,但支持序列帧,上传以后会生成一个动图。……我们现在来运行下,看看效果。……则把score增加1

小组帖子:林

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发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基工作室

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 10:豪华版(WRC 10: Deluxe Edition)

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豪华版包括:- Mitsubishi Lancer Evo V1 场额外的历史赛事- Arena……Panzerplatte 超级特殊赛段 (SSS)- Career Starter Pack- 为期 3 个月的……日前购买此版本,可免费使用 FIA 世界汽车拉力锦标赛官方流媒体视频平台 WRC + All Live 达 3 个月

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

最终我选择了升级画面的方案,花了不少时间做做美术,以后也要花更多的时间在上面。……这个不同表现在节奏快慢上。……,然后才能(一定程度)掌控游戏

版本:Early Access


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