恐惧之屋(House of Fear)

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看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的这样?……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易放你离开。……让你毛骨悚然的是,你意识到这是一个陷阱。蜡烛光映出了一个人影…或者这只是烛光开玩笑?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情外传,主角一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者协助下……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物……本作作为系列剧情外传,介于《弹丸论破》和《超级弹丸论破2》之间,新作主角一代主角苗木诚的妹妹苗木困

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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使用Debug.DrawLine函数显示射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……其实我们控制Player敌人,准确来说现在要添几个虚拟玩家,我们要去发现他们。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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上周的话题【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准……,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品:《辐射4》激活码一份

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

方程:9月19日

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现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……有意思的是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法能触及交互层研究的吗?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

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