Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……现在,我们已经完成了8个方向取样,但是,我们只取了一次,模糊范围就只有radius*TEXTURE_PIXEL_SIZE……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

村里故事现在我们村里是一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明上河图。……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

村里故事 现在我们村里是一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明上河图。……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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现在我们知道怎么取样了,但我们现在不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……现在,我们已经完成了8个方向取样,但是,我们只取了一次,模糊范围就只有radius*TEXTURE_PIXEL_SIZE……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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最重要是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校里最酷的人。……现在与 Emily 连线! 和你 Steam 朋友聊天,像 2006 年一样!……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 定制好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 是一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

版本:Early Access


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