indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了
indienova.com/groups/post/1404
发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳的游戏……一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2
indienova.com/u/yellow/blogread/3240
他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……有一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏。……也曾经差点被Stardew Valley影响弄成种地的。 说了这么多连个图都没有,最后放一张,再见
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/groups/post/101764
是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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