隐形的恐惧(Invisible Fear)

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我从小就梦想着制作自己的游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量的时间精力,希望你能喜欢!……现在,之前的噩梦如影随形,萦绕在她的梦中,召唤她回到过去。……在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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这个系统非常庞大,庞大到需要用一篇完整的日志才能完全说明其机制,但现在我们可以透点底:天气系统包括季节……现在我们来看看离婚这一议题的各个立场选项;它会对游戏进程造成十分有趣的影响。……Mod 制作与游戏中的其他系统一样,宗教教派也完全 Moddable

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》《旅行青蛙》。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

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5v5游戏,游戏的可操作性团队竞技性能让玩家真切的体验到游戏的魅力;另外《NBA LIVE MOBILE……PVP模式新赛季来袭,5V5酣畅竞技来临!……将NBA LIVE MOBILE从一款弱交互的品牌体育游,转变为强交互性竞争性的体育竞技游,为将来向体育电竞化发展打下了基础

王国保卫战 5:联盟(Kingdom Rush 5: Alliance TD)

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需要Linirea的最佳战士不屈不挠的黑暗军团来阻止它。小心!……需要Linirea的最佳战士不屈不挠的黑暗军团来阻止它。小心!……因为,一个游戏没有几个隐藏的惊喜一声好笑,那还算什么游戏呢?

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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这次视频推荐与往期不同,我们做了新的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏,但却忘记观看,现在你可以首先扫扫文章……技术美术师可以编写着色器代码,或者是工程师一起决定。着色器需要如何对美术进行支持。……我当时身处两个世界,感觉似乎必须做出抉择;我喜欢编程,我也喜欢美术,当时还比较懵懂,不知道我可以两

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大.而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定的了解,对游戏的风格类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能游戏适合

版本:Early Access


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