多边形广场(Poly Plaza)

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买房产,收取租金,成为城里最大的投资者 ?……欢迎来到Poly Plaza,一款您可以购买房产、收取租金并成为镇上最富有的人的游戏!

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是远低于去做氪金手游的……,对而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于交互行为的规则逻辑做一些加法

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

回想起来最初应该是起源于两年前还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上已经自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……而结果也证明了,个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终传达玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……现在听从的教诲,你将会获得启迪。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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毕竟如果把这个问题抛 SonicRetro 论坛,猜他们的答案就是“2D Sonic”。……即使是《奥德赛》这样的游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……虽说这个作品比起平台跳跃更像跑酷游戏,但至少证明了这个机制是可行的

sadi:2023独立游戏开发总结

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不过有联系我要Key的一般查看下主页都会发给他。……美术技能与审美的欠缺仍然是最大的弱点,提高美术技能和审美可以更好地表达出自己想要的东西美术同学了解……也算是6岁时候开始玩任天堂FC的自己一封情书,也算是十年前写下第一行代码只想做主机游戏的自己一个交代

国产暴虐骑士?

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所以,这篇评测将不与任何游戏作对比,只是参考。……叠加效果的话,有以下的提议,对炸弹而言,游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹可破坏属性……对于飞刀,的提议是飞刀加上淬毒/流血效果,结合刚刚所说的药水,可以考虑,当身上有剧毒药水的时候可以飞刀上上毒

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

xiaoyao:简评王者荣耀及其引起的争议

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进来腾讯的手游王者荣耀被推向了风口浪尖,<人民日报>点名批评其导致的游戏沉迷及篡改历史导致的争议.作为一个核心游戏玩家,觉得有必要站出来对中国游戏界简评两句……父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外……,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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首先我要泼一盆冷水:《怪物猎人:崛起》首发于 Nintendo Switch 平台,这代表它的画质一定无法令人满意……剧情丰富是否上架杉果:是你可能会好奇为什么放一个去年 11 月发售的游戏在这里,只能说……它发售了……不过看在他们明明是日厂却经常自家游戏定价三五十元的份上,买,买还不行吗

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