indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上做的一个实验。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整
indienova.com/groups/post/1070
因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……和另一个与家庭和UID。……angle(tailpiece2.X,tailpiece2.Y,snake.X,snake.Y)这是做是为每段尾巴去跟随前一段尾巴的角度
indienova.com/game/growing-up
在成长的过程中,你将需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己的心智,安排学习的日程,探索这个城市,……各式各样的朋友等待与你结识 在成长的过程中你会遇到各式各样的朋友,与你一起成长。……满足父母的期待,向父母索取各式各样的道具,甚至来一场旅行去看看可爱的熊猫
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况
indienova.com/groups/post/100043
eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏
indienova.com/groups/post/100401
不需要考虑生活平衡的队友,Pass(因为我还算正常人,不要007,996)年龄太大大小的不行,毕竟作为一个团队希望尽量沟通顺畅……少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~ QGA: 你好,我目前的条件应该和你说的这些比较匹配……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
indienova.com/steam/game/512170
大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜
版本:Early Access
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