关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业

噗噗 Project 开发日志 #6

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噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作恢复……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作恢复……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……和另一个家庭和UID。……angle(tailpiece2.X,tailpiece2.Y,snake.X,snake.Y)这是是为每段尾巴去跟随前一段尾巴的角度

美国式家长(Growing Up)

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在成长的过程中,你将需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己的心智,安排学习的日程,探索这个城市,……各式各样的朋友等待你结识 在成长的过程中你会遇到各式各样的朋友,你一起成长。……满足父母的期待,向父母索取各式各样的道具,甚至来一场旅行去看看可爱的熊猫

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30558

每周日我们都会发布一个游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

需要考虑生活平衡的队友,Pass(因为我还算正常人,不要007,996)年龄太大大小的不行,毕竟作为一个团队希望尽量沟通顺畅……少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~ QGA: 你好,我目前的条件应该和你说的这些比较匹配……Filly: 虽然但是,你们的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

版本:Early Access


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