indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/game/brain-storm-tower-bombarde
“最好的防御是进攻”是这个游戏的错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存的战术,找到你最好的人力资源
indienova.com/game/otherworld-legends-synthia
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
其他: • 驱魔仪式-让学生举行驱魔仪式,消除居住在此的不速之灵,为校园清出一片新的区域盖新建筑。……• 全新挑战模式关卡 - 培训工友,并消弭房间的闹鬼迹象。……这场与亡者的对战将长达一年时间,在此期间尽可能捉住所有鬼魂吧
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/u/xiaozj1992
目前刚刚结束了游戏原画的培训,并且Harvard Extension DMD master远程在读。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术
indienova.com/steam/game/2574460
在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时制、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动快且能够撕裂敌人的战士
版本:Early Access
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