小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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二、精灵处理机制关于精灵资源的处理上,YoYoGames结合了便捷、效率与资源等多方面因素进行了折中,……var sur = surface_create(width, height);surface_set_target……argument0, argument1, -xoffset, -yoffset);surface_reset_target

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……好,那我们现在开始,先简单介绍一下竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……Ok,就主题为什么选择竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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游戏语音导演游戏语音导演职能是设计语音演绎,例如角色刻画演绎声线的优化设计,还为游戏的特性和游戏互动以及整体音频、音乐、音效的配合,作出合理的设计……游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注的只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业的声音效果,后期处理要求全部精修

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

游戏语音导演游戏语音导演职能是设计语音演绎,例如角色刻画演绎声线的优化设计,还为游戏的特性和游戏互动以及整体音频、音乐、音效的配合,作出合理的设计……游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……但是市面上对于游戏语音部分的后期处理目前专注的只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业的声音效果,后期处理要求全部精修

卢默特:赤灵主宰编年史(Lumote: The Mastermote Chronicles)

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伟大的任务,给软绵绵的英雄! 绿水蛭在你周围的世界中挤压、击打和弹跳。……音一路上的宏伟音之旅,有令人惊艳的配乐伴着你;因为大深渊是透过音乐让你知道重大时刻与 Lumote

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

indienova.com/u/lateracer/blogread/20897

我在读档界面了个国内应该是很冷门的jojo梗,把原梗中的duwang改成了游戏的舞台Yima村。……还有就是做了一些关于主角HP归0后的处理。……我做了一个简单的对比图我应该是变强了一些了吧谢谢大家能看我唠叨完这些琐事,祝大家中秋佳节过得愉快,喝得开心玩得开心

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

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动态关键帧控制模式除了关键帧线性内插模式,新增支持值保留模式,可更顺畅地控制锚点,随心所欲打造瞬间移动或画面闪动的视觉特效……只需简单点击,即可使片段间的颜色保持一致,也可以手动调整色调、饱和度与亮度。……随着 Intel 第十代处理器优化,享受高效能的软件编辑体验

维基斯波特:海底(Viki Spotter: Undersea)

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作出这样的决定并不那么简单,因为大海蕴藏着许多神秘的东西,深藏在水柱之下。……她绝对是你见过的专一的人,但即使是这样坚定不移的探险家也需要帮助和友好的建议。……加入Viki在一个迷人的水下冒险,并帮助她处理大量令人印象深刻,色彩斑斓的图片,您将需要找到所有可能的差异

人工智能鱼雷(You are a torpedo AI)

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environments filled with obstacles and DESTROY YOUR TARGET……You must guide the torpedo to its target, avoiding

Trick Shot

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the cue ball and try to move all red balls into the target……Difficulty- Obstacles & Moving Objects- Different Target

版本:Early Access


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