indienova.com/u/migea/blogread/37666
开局时,所有人各得两张仅自己可见的手牌;对局中,桌面会按既定节奏依次揭示五张公共牌(先揭示三张,随后各揭示一张……,常见序列包括:高牌、一对、两对、三条、顺子、同花、葫芦、四条、同花顺。……制作团队愿景我们的目标是把乐趣牢牢锚定在牌桌博弈本身:读牌是否有依据,资源能否沉淀,时机能否被精准把握
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下把当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,把原本就不多样的机制重复再重复,boss也只是把不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡
indienova.com/groups/post/100255
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说
indienova.com/game/propaganda-vs-zombies
Zombies)》是一款子弹地狱式卡牌构建游戏——你无法移动!……资源稀缺,你的主要目标是用宣传把僵尸转化为同志!……• Roguelite 进程:每一局都是独特的——随机卡牌、不可预测的敌人和资源选择确保每次游玩都不一样
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/904400
这是一款RPG游戏,用史诗般的收藏卡牌游戏进行战斗。……第一个把对手的冠军卡的生命打成零的玩家就赢得了比赛。……不能收集全套:最后,你的牌组和规则对你来说将是独一无二的
版本:Early Access
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