千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

大家好我C入T ,一名独立游戏制作者。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材……信号:catsila博:C入T

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的中秋和十一两个长假

厕所编年史(Toilet Chronicles)

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你在一个 2008 年的聚会上,你需要使用一个卫生间。 你发现自己在一个公共厕所里。……你探索了这个地方,当你进入空荡荡的小屋时,你的隔间旁边的一个人向你要了一些卫生纸。……当你走出隔间时,你注意到门已经不见了……现在你必须弄清楚,那个家伙把你困住了,还是他把你困住了…?

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第一时间通知大家~ 2.……在大家看来理所当然的细节,也是折磨了我们好久好久,OMG……5.最后,关于NPC的小功能

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……小收获:1.开发一款同时可运行于信小程序和网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

本人目前某上市发行公司的产品经理,这方面有一的资源积累。……遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的能抱有对游戏的热情、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中联系方式……,信号:mopeto 19q3: 本人程序,2年经验,还缺人吗?

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……,最多是多听一些游戏原声,尤其8bit的牢bgm,估计这种容易设计?……而且也很好听个人工作室想起名为寂海,寂的同义字真是想了好久最后决定还是这个字,英文名就叫silent

版本:Early Access


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