arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 兴趣聊聊?

Pavilion:一个第四人称解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/pavilion/

在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中变量,引导游戏人物进行解谜。 第四人称?……不只在游戏没有听说过。在其他领域也是一样。为了写这篇文章,我特意去查了一下。……在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中变量,引导游戏人物进行解谜

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里有很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

对于某一个事件触发条件,大可以多种不同“因”一起促成。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求化学反应就有了……作为可能是最“响应式”叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

对于某一个事件触发条件,大可以多种不同“因”一起促成。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求化学反应就有了……作为可能是最“响应式”叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

因此,我们派出了两名调查员,在相同的条件下住进了那个房间。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始了变化,输入特定物品数量到电梯,然后就会下到下一层

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.163 秒(地球人时间)