小组:广州深圳独立游戏设计(创建人:鬼谷工作室)

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在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论

御龙在天国战版(御龙在天-平衡国战版)

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开发:深圳墨麟科技股份有限公司。发行:深圳墨麟科技股份有限公司。发行日期:2019-05-14

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

在第二个项目投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……我算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历了第8个换皮项目了......……本子、文档、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

锎(Californium)

indienova.com/game/californium

Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历……游戏任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同

小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

indienova.com/groups/post/29833

发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……、游戏陀螺联合主办,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会等单位协办的国风+数字创意创新大赛……(简称“国风大赛”,英文缩写:CCIA),今日在深圳正式启动,大赛计划2018年12月底开始征集作品

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

327 公寓(Apartment 327)

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需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……>>>除了优秀的剧情故事,《零》系列还有哪些独到之处《零》系列的优秀之处不止于剧情,……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


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