【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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游戏设计课程反而是大四才有,而且是与游戏市场策略放在一起讲的。这些课程的流程大概是怎样的呢?……比如,游戏引擎课程会要求作品吗?游戏引擎课程主要以架构一个完整的游戏场景为主,其中包含场景交互。……这是课程设置不够合理的地方

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……课程安排相当紧密,一年学了三年的量,设计还包括了关卡设计,桌游设计,叙事等等

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

災厄之根(Root Of Calamity)

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Global Game Jam 2023 深圳站点作品,美术/二蕉,程序策划/大熊

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室,但是可以聊一下 我在深圳

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