里约:遗忘中成长(RIO - Raised In Oblivion)

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約熱內盧的大部分地區都發生了感染,為了不擴散,政府建造了擋土牆,裡面的人都不能離開,必須活到找到治愈方法為止……在遊戲中,您只是受感染區域內的另一個倖存者,您需要跑到城市尋食物、液體、藥品和武器才能生存

RitchFisher:2022.1.26

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2018秋灵感诞生,2019寒假同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏的3D场景,只剩下2D解谜面板

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101346

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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然后又又又发现了一大串要改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达,还重新做小手工了,另外积极女朋友中…………这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作……

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——外包做音频资源

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别对给个流程熟悉的人来做……主要工作还是设计、模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、放场景,调材质

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……bingoass: 太强了,gms2教程找到了b站大佬

无尽旅程(Endless Journey)

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“拿起你父亲的.....长剑和.....盾牌,去......他...”一段无尽的旅程,拉开了序幕..……等Demo完成后,再考虑下一步怎么走。关于作者:开发者只有作者一人。天赋:程序员

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

但由于本人没有任何画画功底,想要一位小伙伴帮忙一起开发。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

版本:Early Access


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