诺娃速递:锈湖新作就快来了

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这是原图有不少玩家参与了这次活动,获奖作品也已经公布了,有很多都比较有创意:更有甚者:发售计划这次成功的推广活动更让大家对这款新游戏充满期待……游戏会在移动和 PC 平台上同步发售,已经跳票过(这点从宣传视频也能看到),这次定档在 2020 一月份,应该比较靠谱

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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并且,机制是游戏的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

并且,机制是游戏的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

若是保存核桃的空间很小很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是保存核桃的空间很小很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏上没有深入,做之前没有作仔细的策划

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里收购材料……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程……距离能呈现出基本的游戏还有一段距离。接下来的重点就是继续填充行为、AI、以及情感相关的内容

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏上没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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这让大多数人都有了错觉:“我不富裕,平时上班也挺忙,但是这种东西我能支付的起,简单快捷,那么我就可以养宠物了……曾经我看过一个帖子,是一只猫的主人写的,比较有钱,她的猫每星期都会吃不同的生肉,从鸡肉到三文鱼。……猫和狗都是食肉动物,要养好绝对不便宜,我想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋

玻璃桥(Glass Bridge)

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这是Roguelike生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能……功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……真实电影镜头的特写,游戏具有更好的真实和观赏

版本:Early Access


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