indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
并且,机制是游戏性的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
若是保存核桃的空间很小又很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是保存核桃的空间很小又很封闭,或是比较潮湿的话,核桃很容易发霉长毛,核桃一旦发霉,表面会长出绒状或是小球状的菌丝……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久
indienova.com/groups/post/32814
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程……距离能呈现出基本的游戏性还有一段距离。接下来的重点就是继续填充行为、AI、以及情感相关的内容
indienova.com/groups/post/32816
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/groups/post/102699
UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4226
这让大多数人都有了错觉:“我不富裕,平时上班也挺忙,但是这种东西我能支付的起,简单又快捷,那么我就可以养宠物了……曾经我看过一个帖子,是一只猫的主人写的,比较有钱,她的猫每星期都会吃不同的生肉,从鸡肉到三文鱼。……猫和狗都是食肉动物,要养好绝对不便宜,我想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋
indienova.com/steam/game/2122230
这是Roguelike生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能……功能这是Roguelike生存策略游戏,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能。……真实电影镜头的特写,游戏具有更好的真实性和观赏性
版本:Early Access
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