达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

这份安心淘宝的乐趣,正是摆摊文化的精髓之一。  ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气的市井魅力之中呢?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……所以长按式音符会加载它的所有next的音符,并且用上面的方法换算位置,连好线(加好LineRenderer组件),每帧乖乖更新线

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

Steam在国内完全被封,Steam玩家恐怕也没有几个会过来) MiaoMiMi: 个人对TX印象不怎么好……之前的拍拍,后来的搜搜(有可能记不住太多),再到怪物虐人,战争雷霆。……也有人是去杉果逛了逛,符石的同时发现好游戏都在其他平台,于是尝试去接触更广的游戏界,而不是局限于“一叶障目

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面得到

Dungeon Crusher Kiritan

indienova.com/steam/game/1098560

搜一在Steam Work Shop其他玩家做的皮肤通过简单地操作,你做成的皮肤也可以马上共享给其他玩家发表正式版前尽快对应声音

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

交界线(Red Line)

indienova.com/game/red-line--game

双主人公处在不同时空开展双线叙事,多重视角纵览剧情因果◎ 剧情以单元剧模式展开,每扇房门后都埋藏着一个家庭的悲剧◎ 证谈话解谜流程完备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)