顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”码头,指的是在海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方……“进入控制室打开某扇门”“进入控制室恢复电力”“进入控制室放行某一艘舰船/飞船”等等;“仓库”相关的剧情就更多了……而“控制室”在游戏中一般是码头场景比较核心的区域,在这个区域可以设置数量更多,强度更高的敌人,再加上控制室一般也会藏得比较深

海商王 3:一港之长(Port Royale 3: Harbour Master)

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游戏特色 • 六座全新建筑(例如使馆或是消防部门)• 装饰物件例如植被,雕像等• 更多城市的防卫权•

职业女孩(Profi Girls)

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在我们当中,有勇敢的消防员,有可爱的厨师,有梦幻般的空姐,还有其他人

城市:天际线 - 内容创作者包:海滨度假胜地(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Seaside Resorts)

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- 当地图书馆、警察局和消防局- 历史火车站

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

版本:Early Access


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