《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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发挥创意天马行空很容易,但难的是想法中的细节构思出来。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……infinitode 的长线成长,把卡组构建放在局外,通过游戏闯关获取和升级防御塔牌,然后可以在下一局开始游戏前搭配你的卡组

催眠卡牌(Hypnosis Card)

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但实际上内心厌恶任何接近她的男生,对尤为冷漠。……三围:82 58 88春日奈奈女仆咖啡厅的头牌女仆,总是打扮成猫的形象,可爱又热情,是的心灵支柱。……由于受客人欢迎,有时很难指名要她服务

方程:1月10日

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的不满在于,它们都太把“死”当一回事了,或者说,它们将“死”的分量看得太重,都理所当然地将“死”理解为生命……大家都已经习惯像这样来刻画“死”,于是新的作品也习惯跟着做了。……-------把我这段针对“看重死”的抱怨和上一篇日志里那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗

JasenYan 游戏列表:STEAM 免!费!开!玩!

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之壳(The Shell of Permafrost) Coloring Game 2 这儿没游戏……Life: Beginnings & Always) 格林的空洞(Grimm's Hollow) 地狱妹王

羽化:Day 13

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早上睡死了 农药戒了 影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……更糟糕的是,一群当地的暴徒我们的英雄抢了个精光,建在游戏一开始就赤身裸体

精灵与橡木之歌 Oaken(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略牌RPG游戏。……,用视野威慑敌人,后背留给队友。……关于游戏《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略牌RPG游戏

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3牌战斗,非常尴尬的是在准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……发现撞车后,也是纠结了好久,毕竟自己思考了这么久的成果不愿意放弃,但仔细想想,CCG涉及到联网对战,……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出牌,角色攻击等操作,交替进行

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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(主要是菜 yellow: @sdjdasha#3 Rusty Lake Hotel一直卡在第一个场景……《蔚蓝/celeste》全收集全成就攻略向流程剪辑(全草莓/全蓝心/全红心/全金心)猜测让dasha关的可能是视频……《A面 序章+第1章》2:50处提到的“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台的动量人物抛出去

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯隆:第一章(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯隆:第二章(Eschalon: Book 2)

版本:Early Access


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