indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……哪怕是空想出来的一亿,他们也舍不得分出一部分投入在自己想要的游戏上,那个游戏对他们的价值并不如深圳湾一号和游艇派对……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……副类别主要用于增加风味和判定检索。③特殊数值,例如施放费用和力量,生命等。……】,需要等待【准备阶段开始时】时机触发激活的所有新时机和效果都结算完毕后,才能进入到【准备阶段执行】
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品……砍掉以后会削弱核心玩法吗?……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌和发动核心卡
indienova.com/groups/post/102378
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌和发动核心卡
indienova.com/groups/post/102379
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……出牌阶段这个阶段玩家可以进行出牌和发动核心卡
indienova.com/steam/game/802480
0-3岁是人发展最快的阶段,这一阶段的学习对孩子至关重要。……·冯·魏戈撰写的早教经典《玩是最好的学》 0-3岁是人发展最快的阶段,这一阶段的学习对孩子至关重要。……软件特色:1.专业早教,针对0-3岁婴幼儿的学习特点进行量身定制的游戏内容,完全符合发展心理学、多元智能
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感和精致的关卡配置才能充实游戏内容……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
版本:Early Access
总页数:50
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