极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

indienova.com/u/futu2018/blogread/28009

最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘刻’,刻为怪物提供一定的减伤,打破刻会积累停点,释放停指挥搭档放出强大终结技……玩家扮演主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性三种性格方向对话……三种性格的高低也会影响到与NPC基础好感度,比如你是一名理性的人,会更受商人青睐,如果你知晓街头处事方式

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机……但目前变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要一些简化手段来让体验更流畅

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机……但目前变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要一些简化手段来让体验更流畅

去远方(Go Far Away)

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id=795864100小男孩穿越山川湖海,熬过四季严寒,只为见到远方她。……在这个游戏里,你可以控制小男孩躲避敌人攻击并走到终点,尽可能收集食物获取更多分数。……拯救可爱动物可以获得更多分数哦。 每回合减少一定的食物,食物为零游戏结束

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这次经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏音效制作。……下面就来主要说说使用直接录制+后期制作音效时的一些经验吧。……要注意是录音环境,尽量选择比较安静环境,如果情况许可的话最好用上有一降噪功能麦克风

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这次经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏音效制作。……下面就来主要说说使用直接录制+后期制作音效时的一些经验吧。……要注意是录音环境,尽量选择比较安静环境,如果情况许可的话最好用上有一降噪功能麦克风

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证检测),家长和医师反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力集中问题……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度辅助

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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如在《DNF》和《龙之谷》中,药剂的获取十分困难和昂贵,这促使玩家在关卡对战时,尽可能减少操作失误……,血瓶加入允许 ADC 在游戏初期有一定的操作失误,但同时,ADC 也必须通过正确操作来尽可能减少操作失误……在《英雄联盟》中,英雄死亡则会让对方获得金币,同时自己损失一定的防守、控线、进攻、经济发展时间,变相提高了复活成本

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

如在《DNF》和《龙之谷》中,药剂的获取十分困难和昂贵,这促使玩家在关卡对战时,尽可能减少操作失误……,血瓶加入允许ADC在游戏初期有一定的操作失误,但同时,ADC也必须通过正确操作来尽可能减少操作失误……在《英雄联盟》中,英雄死亡则会让对方获得金币,同时自己损失一定的防守、控线、进攻、经济发展时间,变相提高了复活成本

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