疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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第一次世界大战过后,大批的飞行员希望用自己的飞行技术谋求生计。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 现在游戏行业越来越颓势,也许是时候出手?……开发了一段时间,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增一些道具模型 短暂更新一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以更好看的设计……,但目前这个版本暂时只能如此

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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所以这次的主题就研究一下怪物游戏中的扛把子——《Pokemon》(精灵宝梦)的怪物设计,看看他们的怪物设计有什么思路……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……这些理论也对我们找到我们的设计和世界观应该站在什么位置提供确切的参考和帮助

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水!……5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

小组帖子:北京程序,寻独立游戏开发机会

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如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然资金更好……: 同程序求好点子,可以一起组队吗,国产手游做腻味。……mic673568500: 我已经定好意向,短期内不会再找机会了,大家加油哇

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题。……在无限的焦虑与怀疑煎熬的时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是对五年的人生一个交代

版本:Early Access


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