indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/steam/game/811270
在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战的关卡,能提供许多小时的游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友的成绩为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
indienova.com/steam/game/2856380
这款重型卡车配备了现代化的发动机,差速锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差速锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力。……最重要的是,它还为其独特的长车架配备了两个专属附加装置:巨大的三货位平板拖车,以及独特的维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外的油箱
indienova.com/groups/post/1548
发起:lilianchen 国际知名独立游戏团队诚邀各路独立游戏精英加入,特别是高水平的unity3d……工程师,参与即将启动的全新独立游戏项目,待遇优厚!……团队成员来自拳头总部、迪士尼总部、暴雪总部、Hi-Rez总部等梦想中的公司
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317
搬迁的记录 1~3. 同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去的9.
indienova.com/groups/post/100281
reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸
indienova.com/steam/game/973390
跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成的。战斗是回合制的
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