千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友成绩为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备了现代化发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越越野能力。……最重要是,它还为其独特长车架配备了两个专属附加装置:巨大三货位平板拖车,以及独特维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外油箱

小组帖子:有梦想的独立游戏开发者,这里有个强悍的团队需要你 ! !

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发起:lilianchen 国际知名独立游戏团队诚邀各路独立游戏精英加入,特别是高水平unity3d……工程师,参与即将启动全新独立游戏项目,待遇优厚!……团队成员来自拳头总部、迪士尼总部、暴雪总部、Hi-Rez总部等梦想中公司

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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搬迁记录 1~3. 同事狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去9.

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……虽然独立游戏与商业手游有着巨大差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

版本:Early Access


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