游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四课程中的第一游戏设计导论的笔记整理……一张书写的白纸,一位玩家,两个骰子,你可以做出怎样的游戏?……不断增加的难度引导着玩家到达更高的目标,新的目标出现带来更大的挑战,一般来说,游戏中的难度挑战的增长大抵是和游戏剧情的激烈程度

夜勤人:维度之间(Moonlighter: Between Dimensions)

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一夜之间,镇上又出现了一个神秘的新传送。它究竟会带来灾难,还是新的赚钱机会?……Between Dimensions 是《夜勤人》最大的拓展包,大大拓展了主要游戏体验内容。……◎ 新增戒指,强化威尔的被动能力◎ 新增商店升级,可供威尔展示他在维度之间收获的物品◎ 新增前来交易的顾客

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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《传送》编剧表示想做《传送3》近日,《传送》系列的联合编剧 Erik Wolpaw 在个人播客节目中对……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了!

游戏动态难度发展历程及展望(上)

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《宝梦》拥有极为特别且神秘的难度调整系统——隐藏变量增长,玩家群体通常将此称为努力值(Effort……:Shadows Die Twice)的“双难”,《空洞骑士》(Hollow Knight)的“五挑战……《合金装备 5》(Metal Gear Solid V,2015)同时采用了“可以感知”及“难以感知”

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

听(Listen)

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《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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该走哪条路,该和哪个敌人战斗,该打开扇门…命运将由你的判断而发生分歧。……・自带难度选择功能,可选择通常难度和具有挑战的困难难度。・对于卡关的玩家有补救措施。 

版本:Early Access


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