《潮痕》开发日志 #2

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正交视角下尤为烦人,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物的移动速度,小镇比例的适当缩放与模型排布等一堆东西……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……这样就可以一程度上兼顾高清的细节与像素艺术的感觉。5.

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知

神选之地

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《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……你是否曾经幻想过,自己能够在这个世界上扮演不同的角色,或者是作为勇者保卫这个世界,或者是作为恶人毁灭这个世界……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

寻物大师:这里什么都没有(Infinite Seek and Find)

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是否有信心找出所有隐藏的对象?……多重难度,多重挑战无论你是新手还是寻物专家,三个不同的难度级别都能为你提供适当的挑战,为你带来绝不枯燥的游戏体验

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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是否可以反向寻找 IP 或者世界观,专门服务于损失?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么……和品类无关,可以看上面的核心设计要求和游戏的已有机制是否匹配来判断

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

广播将军(Radio General)

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你的队伍也不会了解到外界发生了什么,你需要用少量且不清晰的信息去做出判断。……在战争中,一定要给与各个部队适当的休息,只有充分休息才能让部队的作战能力迅速恢复

版本:Early Access


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