ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来。他电影日记。……但我从来坚持。写得也不好看。总之,indienova 社群包容,还有更新功能,似乎再适合不过了。……最好是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“不,我多喜欢瓦莱黑鼻羊,就是图黑脸好画而已。羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”……“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊肉能治牙疼么?”“区别啊。”“区别。”……“我不是独立游戏开发者,我只是帮你程序和剧本,以及整理海关HS编码表列出需要物品清单而已。”

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加一个有待继续制作页面选择字体并更换更好看血条做武器UI,武器UI展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……:添加,背景音乐管理器,绑定战斗音乐播放开关添加桥头关卡更新光敏癫痫警告场景切换加载页面不成功复活界面的……,做了这个就战场感了)ui弹窗时间重新调整,不要关闭太快设计一个FIE营地烟花秀,大致就是最后研究人员烟花人悲愤上天

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以一个提供……FrozenAurora: @JasenYan#4 针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan:……@FrozenAurora#5 着急啊,很多都是用那个steam抓资料功能来

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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~1.优化了像素画细节(准确说是细节,因为之前基本细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……,然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……这就是特林菩萨仁慈

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