编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富3D地形。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”概念来迭代。……怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……此时设定是主角本身并没有复制能力,他能力是被无人机赋予

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……以简约艺术风格和直接控制,你将在熟悉游戏玩法中感到自在,同时被对手适应能力所挑战。……每局都不同每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……以简约艺术风格和直接控制,你将在熟悉游戏玩法中感到自在,同时被对手适应能力所挑战。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

南十字作战队(Southern cross Battle force)

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为首南十字联盟提出了停战协议而结束。……然而停战协议没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地变化, 各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断武装冲突

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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我们原来在一个进程内,通过函数调用就解决通讯问题,变成多进程之后,要用什么方式进行通信,协议怎么定……操作时候,放在同一个进程中能避免出现冲突。……而且第三方系统的协议有可能跟我们的协议不兼容,在访问权限上也需要进行控制

版本:Early Access


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