铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界里,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/u/purestudio/blogread/11750

你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……video/av32782162如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1546970

在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中

World of Tanks Blitz - Excelsior Pack

indienova.com/steam/game/3453230

即使陷入重围,这辆凶悍的重坦也不会轻易屈服,没有敌人能毫发无损地离开!……礼包内容:• 高级坦克Excelsior(英国V级重型坦克)• 车位• 9个装备槽• “冰柱”稀有涂装……即使陷入重围,这辆凶悍的重坦也不会轻易屈服,没有敌人能毫发无损地离开!

飞行公司(Fly Corp)

indienova.com/steam/game/1372530

某个城市的人口越多,就有越多的人想飞到四面八方,每个乘客都有自己的目的地,如果没有直达的路线,他们会转机飞行……如果你没有的资金将每个城市与所有其他城市连接起来,那么你必须运筹帷幄,并就交通枢纽的位置作出决定。……消极的(灾难阻断了飞往某些国家或来自这些国家的航班),甚至是可笑的(一个商人因为在湍流区打翻了咖啡而起诉

飞飞公司(Fly Corp)

indienova.com/game/fly-corp

某个城市的人口越多,就有越多的人想飞到四面八方,每个乘客都有自己的目的地,如果没有直达的路线,他们会转机飞行……如果你没有的资金将每个城市与所有其他城市连接起来,那么你必须运筹帷幄,并就交通枢纽的位置作出决定。……消极的(灾难阻断了飞往某些国家或来自这些国家的航班),甚至是可笑的(一个商人因为在湍流区打翻了咖啡而起诉

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29034

游戏越做月没有热情?如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


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