indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主的想法,而男主的回答竟然决定了女主对其他男主的好感度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多写才行.........
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……像饺子做出哪吒的人能坚持下来的太少了. 还有各种天时地利人和的原因.....
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……Q更主动地观察和分析数据变化的原因?Jesse:对。游戏的问题一定会体现在系统数据上
indienova.com/groups/post/95313
发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/steam/game/1731360
比如:没有智能机的老人无法提供健康码,或者是否要采用新技术的疫苗。……理解中国防疫成功的原因在游戏中,各种国外媒体会嘲讽中国抗击疫情的政策。……并且吹嘘他们错误的群体免疫政策。但是事实会证明谁是正确的防疫政策
版本:Early Access
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