杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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这个出发点立意很高,但林檎与菲格中后期出现矛盾,甚至走向不同路线的原因,被粗暴解释成了拯救世界和个人情感难以兼顾……不过好在本总归没有陷入邪不胜正简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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原定计划3个月完成这一,没想到测试技术可行性项目就做了一个月以上。……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由变化,所以我还是更想自己造。……一些业内众所周知习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……Q更主动地观察和分析数据变化的原因?Jesse:对。游戏问题一定会体现在系统数据上

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主想法,而男主回答竟然决定了女主对其他男主好感度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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陈适自己踏入游戏行业经历也能够证明这一点:心理学背景他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此,……玩家玩过他们前两部作品,非常喜欢,但很难得到新作消息,于是擦肩而过。怎么办?

版本:Early Access


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