女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……玩法我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?……在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一的大冒险和前面的真的一点关系都没有

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855……查看原帖https://indienova.com/groups/post/102933技术策划一人,程序开个小项目来自

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜多睡觉 小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……有自己长板的游戏),然后团队不断磨合,一起发展;4.目前情况:因为处于早期,不过已经有比较完整的想法和思路,目前还没有队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版 Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……等有缘人查看原帖https://indienova.com/groups/post/102744回合策略肉鸽美术与策划伙伴来自

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的《辞职后的一年》在 TapTap 上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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而且制作团队的核心成员最好都有本职工作或稳定的收入来源。② 明确自己想做什么类型的 AVG。……当游戏基本没有大问题后,就可以一些玩家发码做细节测试了。……无论在制作过程中遇到什么事,关于“要将这部游戏完成”的这一点我都从来没有犹豫和动摇

版本:Early Access


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