indienova.com/steam/game/1024380
我们的信条就是玩家赢得战斗即是社区赢得战斗。没有什么能比我们的征战历程特色更能体现这一点了。……社区每周都可以看到自己的劳动成果,又或者体会到无为带来的后果。……那么您还等什么?收复地球的战斗由此开始
indienova.com/steam/game/2925010
没有明确的理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位上,没有提供关于正在发生的事件或正在进行的任务的任何线索……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
有一说一,姆巴佩当封面还是挺帅的哈。……本作有一定概率登陆杉果平台,欢迎各位关注杉果账号获取最新折扣资讯。……你问我为什么?你看图就知道了嘛
indienova.com/game/bad-hotel/
单纯的看游戏画面,也许你并无法一眼看出这是一款什么类型的游戏,然而这一点也不奇怪,因为 Bad Hotel……是一款突破了常规的塔防游戏,它没有固定的线路,也没有复杂或色彩绚丽的画面,而本作突破传统的防御手段与音乐搭配……,却是一大特色,也是本作的新奇之处
indienova.com/history/514
虽然游戏只有十章,但每场战役有多个阶段 游戏系统方面,本作有些设计还是挺出众的。……比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新的影像,虽然没有什么特别的含义,但如果想看全所有 demo……目前《圣战之系谱》中由前后两部构成,而且后半部分有赶工痕迹,人物刻画没有前半优秀
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……,善于接受建议和意见,但当意见有冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力
版本:Early Access
总页数:50
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