indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似
indienova.com/u/astray/blogread/34334
方法,第一个代表方法返回值类型,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(*……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名。……, ..))1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String,后面可以有任意个且类型不限的参数
indienova.com/u/wb-2185521715
没文化,没信仰,没激情,从狗奴进化到猫奴。 微博:可怕的Ye星人
indienova.com/u/root/blogread/11352
(此方法也可用于命中扫描,我将在以后的教程中介绍)译注:作者已经很久没更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量……我们写完的代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿的部分是您可以根据自己的喜好改变阴影的方法,但这些值对我的项目来说效果很好
indienova.com/steam/game/1360480
本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解的通关方法, 期待您更好的解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好的录屏软件:暂时没发现太好的录音屏软件……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖
indienova.com/u/pixierr/blogread/26971
本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认的音色库
indienova.com/game/bara-ni-kakusareshi-verite
薔薇に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire
indienova.com/u/joey1258/blogread/3025
ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件……,它的签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员
版本:Early Access
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