indienova.com/u/birctreel/blogread/10988
(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢薇蕾特
indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets
Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔薇與銃槍
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
用的是Wind zone(区域风)风吹烛火的效果,实现方法跟“风吹草动”的实现方法类似,一般是Time……,中间的草自己动自己的不受风向控制,说明中间的“草随风动”效果是通过“材质”方法处理的,右边的草没处理所以没动……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来的”,恩,蹦出来的~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向的原因是转身落地动作的播放角度没对准
indienova.com/game/dicealot
这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮薇儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验下……叛乱的红眼骑士、成群的瘟疫之鼠、恐怖的噬魂鬼怪、神秘的疯狂巨人...
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
然而画是画了,设计案子也写了,但却一直没机会发表日志。……另外配上一些正在设计的场景图,这是目前暂定的场景稿子,基于某个岛的基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉的表现方法……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题
indienova.com/steam/game/1294060
并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……游戏发布之前禁止任何形式的直播,游戏发布之后涉及剧情展现的直播、视频制作仅限游戏中的5月10日为止的情节
indienova.com/steam/game/2116840
猫咪~基地里神出鬼没的人!离开这里,前往“幸福”!少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?……那是幸福的一家三口,她是幸福的女儿。她曾自杀未遂的她,碰到了唯一的他。那一刻,时光才真正的流动起来。……而找到食物后……游戏时长1小时左右操作方法方向键移动空格确认b/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
像之前的方法,我们可以选择返回类型T的默认值,或是自己设置的默认值。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法(方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同的,不同的是Scan方法会发送每次调用的结果给累加方法
indienova.com/steam/game/1775360
■ 暴君学生会长《西薇拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前的艰难旅程寻找学生会长的道路无比艰难。……同时,把可怕的学生会成员变成自己的同伴,并肩作战!
indienova.com/game/recore-definitive-edition
在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境的那块蛮荒之地上,远古的敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手的时机!
版本:Early Access
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