千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款两百个收费点的氪金手游是不是也能叫做独立游戏……这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死啊那有人生产活动结束后,得娱乐吧,游戏这时候目的是不是就是消磨时间……都知道不是,但因为我们认可这个规则,所以你扮演老鹰,我扮演小鸡,我们来进行游戏

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群说了说这个人之后一群人就上去反驳他,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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。……大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布最新版本6.6.1。 今天,微发布最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……,小游戏的加入,可以说是一种互相促进的内容所在

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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如果是不是整数倍,或者长宽的倍数不同,镜头中的图像会被拉伸。……启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎取最大的那个,多视图or多房间暂时没研究……三、地图怎么

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……在Shadowmatic,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述,有兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

风与鸟 - 原画设定集

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风与鸟最早以是全自制素材的版本,出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获一定的认可后……在梦结界工作室的认可和帮助下,风与鸟的各方面都获得了飞跃般的提升,而我也有更多的信心向大家推广这个故事……其他音乐的来源,在游戏文件中的CopyrightNotice附有链接

版本:Early Access


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