indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……只要在每个顶点被添加到顶点列表的时候对其进行偏移就好了
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……如果不依赖DX建议尝试SFML,如果会用OpenGL建议GLFW,SDL真的只是看起来美
indienova.com/groups/post/1846
感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚……先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵: 万圣像素趴(局部图,最终呈现是彩色版) 今天是活动最后一天
indienova.com/game/diymachinery
DiyMachinery 是物理游戏,22 个基础零件建造机器完成越过,跨过,吊过,爬过,架桥...……没有等级限制,只要你的电脑好就可以建造很大而有趣的机器
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
Reddit这个论坛人人都是意见领袖,只要你的点子正,得到大家的认同,那么版主就会把你举高高。……通过脸书,可以建造粉丝专页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司靠谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
但这并不意味着开发日志就此停更,只要游戏还在维护,我就会愿意和你们继续聊下去。……但这并不意味着开发日志就此停更,只要游戏还在维护,我就会愿意和你们继续聊下去。……在这之前,我们一直是靠大家的自发宣传活着,QQ群是主要的用户活跃地带,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论队列
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