赎罪:世界树之心(Atone: Heart of the Elder Tree)

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诸神已经抛弃米德加德。……本以故事为核心,艾斯特拉在米德加德的旅程中充满了北欧传说、神秘转折和重要决定。……如果你做出错误的决定,所寻求的答案可能会丢失

那些实行四天工作制的独立工作室

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关于这一点的讨论一直存在,它算不上一个问题,更像是“从实操层面上讲,我们要怎么处理这种情况。”……你们的敏捷迭代会持续多久?萨利姆·达布斯:我不认为敏捷开发是专门为电子游戏设计的。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定自己在策略游戏界无法撼动的地位……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

Evoland 2 将于 8 月 25 日正式发售

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距离上一代的发行已经过去了两年之久,显然制作团队对游戏进行了精雕细琢,现在,进化之地粉丝们长久的等待终于结束……距离上一代的发行已经过去了两年之久,显然制作团队对游戏进行了精雕细琢,现在,进化之地粉丝们长久的等待终于结束……不过可能因为抛弃上一代使用的 Flash,续才能有更好的效率,但后续的其它平台移植可能会多花些时间吧

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(五)

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VR、英雄射击、玩家对战发行日期:2024/07/19(中文支持)《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3……著名剧本家丸户史明凭借为本编写剧本而一战成名。……Rogue、清版射击发行日期:2024/07/20(暂无中文)一款 Roguelike 双摇杆射击游戏,你保护试图伤害你的东西

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?

版本:Early Access


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