因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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是什么游戏? 2-3 分钟即可玩 Roguelike RPG!……这就是我们精炼 Roguelike RPG 精髓! SNS 用户反馈!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限玩-

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界上的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们帮助.……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义上的完整游戏

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 世界和小行星上的可变形体素地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。只是为了印证“魔兽RPG中很多有意思的玩法是可取”。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。只是为了印证“魔兽RPG中很多有意思的玩法是可取”。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到……想想还是算了,写个数千字详细技术文章到时候石头沉底也没意思。所以一直也就挂着。……本着我强大自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到谱技术文章

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

版本:Early Access


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