Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是让树会有上升下降功能,这个地方让怪物树绑定也是一样的花了我好大力气.还有就是让怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上是知道怎么做特效知识方法…….这个多倒不是时间上的多,加入了部分我不是很了解东西应该更好说法指知识复杂度,所以.....

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样吗,哈哈。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程、机械与真实骑乘挑战!……驾驭世界骁勇无敌摩托车,更换爱车部件,实时分析数据,进而优化座驾性能。……单凭赛道上一股莽劲赢不了比赛,你需要像真正工程师一样理解摩托车表现,而不仅仅满足于骑手身份

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程、机械与真实骑乘挑战!……驾驭世界骁勇无敌摩托车,更换爱车部件,实时分析数据,进而优化座驾性能。……单凭赛道上一股莽劲赢不了比赛,你需要像真正工程师一样理解摩托车表现,而不仅仅满足于骑手身份

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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“你城市不过遍地嫉妒!”“像鬼魂一样空喊一气!”……“依旧要唤醒历史注定衰老悲”《斯金纳堡神秘纪事》一款通过角色构建和环境交互推动游戏进程并以小说和诗歌式文本承载叙事体验……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里回归,神秘研究里程碑之作

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义事里选择。……从小开始去对自己行为选择负责很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……),就不能在游戏里面享受一些轻松快乐……(mo)习(yu)去了,下个月见!

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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然后就在网上搜索到了SHVFS(温影),因为当时国内提供这个教育学校并不多,又看到温影育碧有合作……Ethan:我上海大学毕业学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时大没有这个专业了……,设计则是需要天赋,通之后见效

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……,我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!18975158456(微同号)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样的……Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

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